Dostosowano konwerter do nowej wersji plemion
Nowa strona www.itstop.pl - zapraszam do testowania :)
Sukcesywnie będą się pojawiać kolejne moduły z nowymi możliwościami - aktualnie zakończone to:
Plemiona:
Pomoc dotycząca poszczególnych funkcji
Lista wiosek- Numeruj wioski
Numeruje kolejno wioski np:
1. wioska barbarzyńska (222|444)
2. moja super wioska (111|342)
...
- Nr per kontynent
Jeśli wybrano podział na kontynenty i opcja jest zaznaczona to wioski są numerowane w obrębie kontynentu
Kontynent 34
1. wioska barbarzyńska (422|344)
2. moja super wioska (111|342)
Kontynent 32
1. wioska barbarzyńska (222|344)
...
- Pozostaw punkty wioski
Pozostawia punkty wioski np:
wioska barbarzyńska (222|444) 12.154
- Tylko jedna wioska w linii
Zaznaczenie tej opcji przydatne jest przy konwersji listy wiosek gracza
który ma specyficzny format nazw wiosek, np:
12|123 twierdza (222|134) 12.154
bez zaznaczenia tej opcji na liście pojawiły by się dwie współrzędne wiosek zamiast jednej
czyli:
[village](12|123)[/village]
[village](222|134)[/village]
- Nic
Jak sama nazwa skazuje nic nie robi (nie dzieli na kontynenty itd.)
- Dziel na kontynenty
Grupuje wioski według kontynentów, np.:
Kontynent 34
moja super wioska (411|342)
wioska barbarzyńska (422|344)
Kontynent 32
moja najlepsza wioska (211|342)
wioska koczownicza (222|344)
wioska jakich mało (254|387)
- Sortuj według odległości od współrzędnej
Opcja przydatna do znalezienia najbliżej położonych wiosek gracza (lub wielu graczy) od naszej wioski o zadanych współrzędnych
Przydatne podczas organizowania wspólnych akcji na jakiegoś gracza lub gdy jakiś gracz kończy i szukamy najbliższych jego wiosek
Lista różnicowa wiosek- Opcja przydatna gdy na forum mamy powiedzmy 8 zarezerwowanych wiosek gracza i chcielibyśmy zobaczyć jakie wioski jeszcze zostały wolne wówczas pełną listę wiosek wklejamy do listy nr 1 a listę wiosek zarezerwowanych do listy nr 2
- Innym zastosowaniem może być sprawdzanie, które wioski danego gracza są nowe. Wówczas kopiujemy listę wiosek gracza i np. w poniedziałek i gdzieś ja sobie zapisujemy, następnie np. w środę kopiujemy na nowo listę wiosek. Nową listę wklejamy do listy nr 1 a starą do listy nr 2 i w wyniku dostajemy listę nowych wiosek, które zwykle maja niski mur, co można w wiadomych celach wykorzystać :)
- Numeruj wioski
Numeruje kolejno wioski np:
1. wioska barbarzyńska (222|444)
2. moja super wioska (111|342)
...
- Pozostaw punkty wioski
Pozostawia punkty wioski np:
wioska barbarzyńska (222|444) 12.154
- Tylko jedna wioska w linii
Zaznaczenie tej opcji przydatne jest przy konwersji listy wiosek gracza
który ma specyficzny format nazw wiosek, np:
12|123 twierdza (222|134) 12.154
bez zaznaczenia tej opcji na liście pojawiły by się dwie współrzędne wiosek zamiast jednej
czyli:
[village](12|123)[/village]
[village](222|134)[/village]
- Dziel na kontynenty
Grupuje wioski według kontynentów, np.:
Kontynent 34
moja super wioska (411|342)
wioska barbarzyńska (422|344)
Kontynent 32
moja najlepsza wioska (211|342)
wioska koczownicza (222|344)
wioska jakich mało (254|387)
- Dodawaj również, jeśli wioska jest na liście 2 a nie ma na 1.
Jeśli na pierwszej liscie nie ma wioski, która jest na liście 2 to zostanie ona również dodana do wynikowej listy
Lista graczy- Opcja przydatna gdy w plemieniu mamy powiedzmy 60 graczy i chcielibyśmy zobaczyć którzy jeszcze nie wysłali pomocy.
Wówczas pełną listę graczy wklejamy do listy nr 1
a listę graczy którzy już wysłali pomoc do listy nr 2
W wyniku uzyskamy listę graczy którzy jeszcze nie wysłali wsparcia. - Innym zastosowaniem może być po prostu stworzenie listy graczy ;-).
Wówczas listę graczy wklejamy do listy nr 1 a listę nr 2 pozostawiamy pustą
Konwerter raportów- Ukryj wojska agresora
Pozwala automatycznie ukryć wojska agresora na wynikowym raporcie
opcja przydatna gdy ;-) w plemieniu jest szpieg
zamiast liczby wojsk wpisuje wyraz bardzo dużo jeśli wygraliśmy
oraz xxxxxxxx w przypadku gdy przegraliśmy
- Ukryj wojska obrońcy
Pozwala automatycznie ukryć wojska obrońcy na raporcie wynikowym
opcja przydatna gdy ;-) w plemieniu jest szpieg
zamiast liczby wojsk wpisuje wyraz bardzo dużo jeśli wygraliśmy
oraz xxxxxxxx w przypadku gdy przegraliśmy
- Ukryj wioskę agresora
Opcja przydatna, gdy nie chcemy ujawniać, które wioski mamy ofensywne
zamiast nazwy wioski pojawi się napis niewłaściwa wioska
- Ukryj budynki
Informacje o budynkach nie pojawią sie w wynikowym raporcie jeśli opcja jest zaznaczona. - Ukryj straty surowców
Informacje o stratach surowców za jednostki poległe w bitwie nie pojawią sie jeśli opcja jest zaznaczona. - Schowaj (Spoiler)
Wstawia tag [spoiler] dookoła raportu.
Planowanie Ataku- Krok 1
Tu wklejamy listę wiosek z których będziemy atakować. Wymagane jest aby w jednej linii znajdowała się jedna wioska np.:Silvermoon (222|444)
moja super wioska (111|342)
...
- Krok 2
Tu wklejamy listę wiosek wroga, np:
wioska barbarzyńska (422|344)
Bastion (111|342)
...
Sortuj wioski wroga względem odległości
Powoduje posortowanie wiosek wroga dla każdej z wiosek atakujacych/wspierających względem odległości.
Czyli najbliższa wioska będzie pierwsza na liście.
- Krok 3
Tu wybieramy ile ataków będzie z danej wioski (np. chcemy puścić też straszaki)
- Krok 4
W tym kroku wybieramy datę i czas na którą planujemy dojście naszych ataków oraz wybieramy cel ataku i najwolniejsze wojska które będą w tym ataku uczestniczyć (zazwyczaj taran lub szlachcic)
- Wyniki
Na dole widzimy jak wygląda zaplanowany przez nas atak oraz
w okienku testowym mamy tekst który można wkleić bezpośrednio na forum plemienia lub do treści wiadomości
Dodatkowo możemy zmienić datę i godzinę ataku oraz jednostki itp.
Konwerter raportów - space4k- Agresor (pokaż):
Nik - czy ma pokazywać Nik agresora
Koordynaty planety - czy ma pokazywać współrzędne planety z której przeprowadzono atak
Straty surowców - czy ma pokazywać straty surowców agresora (na podst. jednostek jakie stracił)
- Obrońca (pokaż):
Nik - czy ma pokazywać Nik obrońcy
Koordynaty planety - czy ma pokazywać współrzędne planety na którą przeprowadzono atak
Straty surowców - czy ma pokazywać straty surowców obrońcy (na podst. jednostek jakie stracił)
- Tylko skrót bitwy - bez podziału na rundy jedynie podsumowuje wszystkie rundy i pokazuje jako jedną
- Łup - łup jaki zdobył agresor
- Legenda - czy ma pokazywać objaśnienie użytych skrótów statków
- Ramka cytatu - czy ma umieszczać całość raportu w ramce cytatu
- Opis surowców - czy ma umieszczać surowce jako napisy zamiast ikonek